Написано Skazochnik Оригинальное сообщение А симметрия здесь и не нужна. Чтобы снимок выглядел реальным, свет должен находиться ассиметрично в какой-то из долей кадра, разделенного на четыре кадрика. Если свет переместить вверх и влево, то получится исход. Если вверх и вправо — приход. Вниз и влево — предстоящий тяжелый подъем. Вниз и вправо — глубокое падение… А величина черноты (или обратное отношение размера света по отношению ко всему кадру) увеличивает сложность каждого из переходов. Видишь, как все просто! 🙂
post-sitemap post-sitemap2 post-sitemap3 post-sitemap4 post-sitemap5 post-sitemap6 post-sitemap7 page-sitemap category-sitemap post_tag-sitemap
Generated by anSEO.ru/Sitemap